WARDOGSとは?100人・3陣営で戦う戦術FPSの基本を総まとめ

2026年9月にSteamで早期アクセスが始まった『WARDOGS』。100人が3チームに分かれてコントロールゾーンを奪い合う、キャッシュ経済が特徴の新作FPSの基本をまとめました。

『WARDOGS(ウォードッグス)』は、イギリスのスタジオ BULKHEAD が開発し、Team17 が販売する戦術FPSです。2026年9月10日(日本時間では11日)に Steam で早期アクセスが始まり、発売から5日で200万本を売り上げました。

ひとことで言うと、「100人が3チームに分かれ、ひとつのエリアを奪い合う。稼いだお金で装備を買う」 ゲームです。

基本情報

項目 内容
ジャンル 戦術オールアウトウォーフェアFPS
開発 / 販売 BULKHEAD / Team17
対応機種 PC(Steam・早期アクセス)。PS5 / Xbox Series X|S 版は2028年予定
価格 4,980円(サポーターエディション 6,200円)
人数 最大100人・3チーム
マップ 256km²
日本語 対応(画面表示・字幕。音声は英語)
エンジン Unreal Engine 5(独自の「WAR DYNAMICS FRAMEWORK」で拡張)

どんなゲーム?

ルールの原型は、『ARMA』シリーズの人気MOD 「King of the Hill(KOTH)」 です。開発チームは元MODの制作者と協力しながら、MODの限界を超える単体ゲームとして作り上げたと説明しています。

  1. 256km²の広大なマップの中に、2×2kmの コントロールゾーン がランダムに出現する
  2. ゾーン内にいるプレイヤーが一番多いチームにポイントが入る
  3. ポイントは 30秒ごとに1点先に100ポイントを取ったチームの勝ち

ゾーンの場所が毎試合変わるので、同じ展開になる試合はありません。

いちばんの特徴は「キャッシュ」

WARDOGSには決まった兵科(クラス)がありません。武器・装備・乗り物は、すべて ゲーム内のお金(キャッシュ)で買います。最初は全員が $10,000 を持った状態から始まり、稼いだお金は試合をまたいで口座に残ります。

お金を稼ぐ手段はキルだけではありません。蘇生、仲間の輸送、敵のスポット、ゾーンの確保など、チームのための行動がそのまま報酬になる 仕組みです。「チームプレイは推奨ではなく、報酬で報われる」というのが開発チームの言葉です。

詳しくはキャッシュ経済の解説記事で紹介しています。

3つの陣営

  • LONESTAR(青):西側の重武装パラミリタリー
  • VALKYRA(赤):ソビエト人民共和国の復権を目指す勢力
  • MANTICORE(緑):ペルシャ王国の「影の軍隊」

どの陣営も同じ条件で戦います。詳しくは陣営と世界観の記事へ。

ほかの特徴

  • 近接ボイスチャット:近くの味方とも敵とも声でやりとりできる
  • 建築と破壊:ハンマーと資材で陣地を作り、建物を壊せる
  • 乗り物:ヘリ、トラック、戦車、自走砲など
  • 分隊の人数は無制限:友達を置いていかない設計
  • リアル寄りのガンプレイ:弾道落下・貫通・跳弾がある
  • マッチングはサーバーブラウザ方式:スキルベースのマッチメイキングはなし

早期アクセス時点のボリューム

公式動画「10 Reasons NOT to Buy」によると、早期アクセス開始時点のコンテンツは次の通りです。

  • 武器 37種
  • 乗り物 21種
  • マップ 3つ(それぞれに3つのバリエーション)

開発チームは「コンテンツ量が課題」と正直に認めたうえで、早期アクセス中はバグ修正・バランス調整・新マップに集中し、正式版(1.0)は早期アクセス開始から約24か月後 を予定していると説明しています。

課金について

開発チームは「バトルパスなし、Pay to Winなし」を明言しています。早期アクセス中の有料要素は、任意の「サポーターエディション」だけです。詳しくはエディション比較の記事をどうぞ。

まとめ

WARDOGSは「撃ち合いが強い人」だけでなく、運転手、パイロット、衛生兵、建築担当など、どんな役割でもチームに貢献して稼げる のが魅力のFPSです。早期アクセス中のため今後も仕様は変わりますが、当サイトでは最新情報を毎日追いかけていきます。

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