WARDOGSのドリルでホットゾーンを引き寄せる:仕組みと連鎖で守り続けるコツ【動画解説】

ホットゾーンを磁石のように自分たちの拠点へ引き寄せる「ドリル」。起動するとホットゾーンが移動する仕組み、クールダウンを複数台で連鎖させる使い方、迫撃砲に弱い点、起動時の$2,500ボーナスまで、海外クリエイターGreenyJrさんの動画をもとに解説します。

この記事のポイント

  • ドリル を起動すると、ホットゾーンが磁石のようにそのドリルへ引き寄せられ、そこにとどまります。
  • ドリルには起動後の クールダウン があります。複数台を用意して順番に起動すれば、試合の大半でホットゾーンを自分たちの拠点に置き続ける こともできます。
  • ただし、敵がドリルを起動するとホットゾーンはそちらへ移ります。ドリル自体も壊されやすく、特に 迫撃砲 に弱い点に注意が必要です。
  • 動画では、ドリルが起動したときに近くにいると $2,500 がもらえると紹介されています。

ホットゾーン(Hot Zone)は、コントロールゾーンの中にある特別な小区画です。ここにいるプレイヤーは人数が 2人分 として数えられ、キャッシュも 2倍 になります(Steam公式「TOP QUESTIONS」)。公式は、ホットゾーンを「移動する」区画として説明しています。

その「動くホットゾーン」を、自分たちの拠点へ呼び寄せる道具が ドリル です。この記事では、海外クリエイター GreenyJr さんの初心者向けFOB建築ガイド動画(2026年9月17日公開、約4分)を日本語で紹介します。動画の後半では、味方のプレイヤーがドリルの仕組みを説明している実戦の会話が収録されています。

ドリルについて、2026年10月5日時点で公式の詳しい説明は出ていません。以下の内容は動画での説明やプレイをもとにしています。数値などは今後のアップデートで変わる可能性があります。ホットゾーンそのものの基本は、コントロールゾーンとホットゾーンの仕組みをどうぞ。

ドリルは「ホットゾーンの磁石」

動画で味方のプレイヤーは、ドリルを次のように説明しています(▶ 2:04から)。

動画で説明されていること 内容
起動すると ホットゾーンがドリルに引き寄せられ、そこにとどまる
起動したあと クールダウンがあり、すぐには次を起動できない
複数台あれば 順番に起動して連鎖させ、ホットゾーンを同じ場所に置き続けられる
敵がドリルを起動すると ホットゾーンは敵のドリルへ移動する
どこかのチームのドリルが起動中のとき ほかのチームはドリルを起動できない
起動したときの報酬 近くにいると $2,500

GreenyJrさんはまとめとして、ドリルは ホットゾーンを磁石のように引き寄せ、別のドリルが起動されるまでそこにとどめる ものだと話しています(▶ 3:26から)。

なぜドリルで試合がひっくり返るのか

ホットゾーンにいるプレイヤーは2人分として数えられます。つまり、ホットゾーンが自分たちの拠点にあれば、守りやすい場所で人数の押し合いを有利に進められる ということです。

動画の試合でも、GreenyJrさんのチームは 70対98 と大きく負けていました。そこからドリルでホットゾーンを引き寄せ続け、最終的に逆転勝ちしています。ホットゾーンの位置を自分たちで決められることが、どれだけ大きいかがわかる場面です。

さらに、起動のたびに近くにいる人へ$2,500が入ります(動画内の説明)。ホットゾーンのキャッシュ2倍と合わせて、拠点を守っているだけで稼ぎやすくなる点も見逃せません。

連鎖させて守り続けるコツ

1. 1台ではなく「複数台」を前提にする

起動後にクールダウンがあるので、1台だけではホットゾーンを保てない時間ができます。動画のプレイヤーは「複数台買って連鎖させれば、試合中ずっとホットゾーンを一か所に置いておける」と話しています。ただし、「物資の運搬と段取りがかなり必要で、簡単ではない」「大人数の分隊が要る」とも付け加えています。分隊で役割を分けて取り組む 前提で考えましょう。

2. 迫撃砲から守る

同じプレイヤーは「5台ほど持っていたのに、全部迫撃砲で壊された」とこぼしています。ドリルは壊されやすいので、置き場所が大事です。

  • 敵の迫撃砲から見えにくい、屋根や壁の陰に置く
  • 予備のドリルを用意して、壊されてもすぐ次を起動できるようにしておく
  • 味方の迫撃砲で、敵の迫撃砲陣地を先に黙らせる

屋根付きの迫撃砲陣地の作り方は、隠し迫撃砲バンカーの記事で紹介しています。

3. 敵のドリルを放置しない

ドリルの取り合いは相手チームも同じです。敵がドリルを起動すると、ホットゾーンは向こうへ移ります。敵のドリルの位置を見つけて壊す ことも、ドリル戦術の一部です。逆に言えば、ドリルを置くFOBは敵に優先して狙われます。壁や防御物で固めてから運用しましょう。

ドリルを置くためのFOBの建て方(動画の前半)

動画の前半(▶ 0:00から)では、ドリルを置く拠点となるFOB(前線基地)の建て方を、初心者向けに順番に説明しています。

  1. 装備ベンダーで準備: バックパック、FOB、建築資材、弾薬補給、ハンマーを用意する
  2. FOBを置く: ホットバーの「4」でFOBを取り出して設置する
  3. ハンマーで建てる: 右クリック長押しで建築メニューを開く。チュートリアルで覚えた「×印」を叩くと早く建つ
  4. ハンマーの種類で建てられる物が変わる
ハンマー 建てられる主な物(動画内の説明)
小(初期装備) 建築メニューの1ページ目のみ
中 HESCO壁など(右クリック長押し中にFで2ページ目へ)
大 塔・バンカーなどの大型建築、砲・対空ミサイル・迫撃砲

FOBの建て方や守り方は、FOB完全ガイドでさらに詳しくまとめています。

まとめ

  • ドリルを起動すると、ホットゾーンがそのドリルへ引き寄せられる
  • クールダウンがあるので、複数台を連鎖 させてホットゾーンを保つ。ただし分隊ぐるみの段取りが必要
  • 敵のドリル起動でホットゾーンは移る。ドリルは 迫撃砲に弱い ので、置き場所と予備が大事
  • 起動時に近くにいると $2,500(動画公開時点)。ホットゾーンのキャッシュ2倍と合わせて稼ぎにもなる

ホットゾーンを「追いかける」側から「呼び寄せる」側に回れると、試合の主導権を握れます。分隊で役割を決めて、ドリルを使ったFOB運用に挑戦してみてください。

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