WARDOGSの成長システム:6つのトラックとアンロックの仕組み
WARDOGSには固定クラスがなく、買った装備に応じて6つの成長トラックにXPが入ります。Career・Recon・Support・Medic・Pilot・Driverの特徴と、Season 1の主なアンロックを整理しました。
WARDOGSには「突撃兵」「衛生兵」のような固定クラスがありません。どの専門装備を買って使うか で、自分の役割が決まります。そして使った装備に応じて、6つの成長トラック にXPが入ります。
6つの成長トラック
Season 1の更新内容に登場するトラックは次の6つです。
| トラック | 主な内容(Season 1の例) |
|---|---|
| Career | 全体の成長。パラシュート、大型バックパック、AP弾、Deagle、自走砲など |
| Recon | 偵察・狙撃系。6-10倍スコープなど |
| Support | 建築系。Medium Hammer、Large Hammer など |
| Medic | 衛生系。PP-19の50連ドラムマガジンなど |
| Pilot | ヘリ系。Z20 Lakota、ミニガン付きLittle Bird、装甲補給箱など |
| Driver | 車両系。URAL、Kodiak、Dune Buggy、Humvee(ミニガン)、重戦車など |
Season 1の主なアンロックレベル
Season 1開始時に調整された主なアンロックです。
- Career:スポーツパラシュート Lv35、大型バックパック Lv55、Deagle Lv85、自走砲 Lv90
- Medic:PP-19 50連ドラムマガジン Lv29
- Support:Large Hammer Lv8
- Driver:URAL Lv3、Kodiak Assault Lv6、Dune Buggy Lv8、Kodiak Flatbed Lv10、大型補給箱 Lv16、URAL Covered Lv18、URAL Attack Lv25、ミニガン付きHumvee Lv30、重戦車 Lv35
Season 1でレベルが上がりにくくなった
ベータテストは週末だけの短期間を想定したバランスでしたが、Season 1からは本来のペースに調整されました。
- レベル10〜20が遅くなり、35以降のカーブは緩やかに
- 開発チームの想定では、20〜25時間プレイした中央値のプレイヤーでレベル20前後
- 自走砲や重戦車などの大物は、上位5%のやり込みプレイヤー向け
| レベル | 必要XP(Season 1) |
|---|---|
| 10 | 35,000 |
| 20 | 250,000 |
| 30 | 400,000 |
| 40 | 650,000 |
| 50 | 1,000,000 |
また、シーズンごとにXPカーブやアイテムの解放順が変わる と説明されています。
効率よく育てるには
- 伸ばしたいトラックの装備を買って使う:役割を決めて集中すると伸びやすい
- 稼ぎと育成を両立:Driver や Pilot は輸送で稼ぎながら育てられる
- XPファームは絶対にしない:XPファーム用サーバーへの参加は永久BANの対象
まとめ
「何をしたいか」で装備を選び、それがそのまま成長につながるのがWARDOGSの設計です。まずは好きな役割をひとつ決めて、そのトラックを伸ばしてみましょう。