WARDOGS公式が新DEVLOGを予告:シーズン1総括と10月15日の先出し情報
BULKHEAD公式チャンネルが2026年10月8日(UTC)に新DEVLOGの公開を予告。内容はシーズン1の総括と、10月15日に来るものの先出しです。現時点で公式が確定させている範囲と、DEVLOGで注目したい点を整理します。
この記事のポイント
- BULKHEAD(バルクヘッド)公式チャンネルが2026年10月8日(UTC)に短い予告動画を出し、新しい DEVLOG(デブログ=開発日誌動画)を「明日」公開すると告知しました。
- 予告動画の説明によれば、内容は「Season 01(シーズン1)の振り返り」と「10月15日に来るものの先出し」の2本立てです。
- シーズン2の開始日は2026年10月15日で、これは2026年9月22日のSteam公式お知らせで示された日付です。開始まで約1週間というタイミングでの公開になります。
何が告知されたの?
2026年10月8日(UTC)付でBULKHEAD公式YouTubeチャンネルに投稿された短い動画で、新しい DEVLOG(Developer Log=開発日誌動画)の公開が予告されました。説明文に書かれているのは2点だけで、シーズン1の総括と、10月15日に来る内容の先出しです。
つまり今回のDEVLOGは「振り返り」と「予告」を兼ねた回になる見込みです。早期アクセス開始から約1か月が経ち、シーズン2の開始が目前というタイミングを考えると、節目の内容になりそうです。
なお、本記事を書いている2026年10月9日時点では、Steamの公式お知らせに新しい記事は追加されていません。DEVLOG本編の内容はまだ確認できていないため、ここでは「予告が出た」という事実と、現時点で公式が確定させている情報の整理にとどめます。
DEVLOGはいつ公開される?
予告動画が出たのは日本時間の10月9日未明です。説明文にある「明日(tomorrow)」は現地(UTC)基準なので、日本時間では10月9日中から10日の朝ごろまでの間に公開される見込みです。
これまでBULKHEAD公式チャンネルの動画は、日本時間の深夜から未明にかけて公開されることが多くありました。そのため日本のプレイヤーが実際に見るのは10月10日の朝、という形になる可能性があります。ただし公開時刻そのものは公式に明言されていないため、確実なところは公開を待ちたいところです。
シーズン1の約1か月で何があった?
DEVLOGで振り返られるであろう「シーズン1」は、公式お知らせを並べると次のような流れでした。いずれもSteam公式お知らせで確認できる内容です。
| 日付(UTC基準) | 公式発表の内容 |
|---|---|
| 9月10日 | 早期アクセス開始、ローンチトレーラー公開。同日に接続・キック問題への安定化ホットフィックス |
| 9月11日 | 125万本販売の報告 |
| 9月12日 | パッチ0.11とメンテナンス告知(サーバーブラウザとコミュニティサーバーの改善) |
| 9月15日 | 200万本販売の報告 |
| 9月22日 | シーズン2ティーザー公開、開始日は10月15日 |
| 9月26日 | 300万本販売の報告と、Golden Joystick Awardsの「Best Early Access Game 2026」ノミネート告知 |
| 9月30日 | アップデート0.1.2配信 |
| 10月2日 | セキュリティ・安定性のホットフィックスと、装備バランスの緊急調整 |
ざっくり言えば、前半は販売本数と接続まわり、後半は不正対策と経済バグの修正、そしてバランス調整が中心だった1か月でした。
アップデート0.1.2では、Windows 11の特定の更新が原因だったクラッシュ(WD-L020)の修正に加え、蘇生報酬の判定をサーバー側で行うようにする、建築物の破壊報酬を建築の進み具合に応じたものにする、ゾーン外のFOBへのパレット搬入の報酬を減らすなど、キャッシュとXPの不正取得をふさぐ変更が入りました。公式は経済の悪用に対して「ゼロトレランス(一切容認しない)」という姿勢を示し、繰り返しの悪用には予告なしの永久BANもありうるとしています。
10月2日のバランス調整では、IRレンジファインダーが販売から一時的に外され、シーズン2でバッテリーが必要な装備として戻る予定だと説明されました。同時に、CIWS(近接防空システム)がHavocを破壊するまでの時間が約12秒から約6秒に戻されています。
詳しい内容は、それぞれアップデート0.1.2の解説記事とIRレンジファインダー・CIWS調整の記事にまとめています。
10月15日の「先出し」では何が見られそう?
公式が10月9日時点までに確定させているのは、シーズン2の開始日が2026年10月15日であること、そしてシーズン2が「より大きな内容のアップデート」として計画されていることです。アップデート0.1.2のお知らせでは、シーズン2に向けて新しいマップ状況(map conditions)、装備、バランスの作り直し、追加機能が挙げられていました。
ただし、どの装備が追加されるのか、バランス調整の具体的な数値はどうなるのかは、現時点では公式から示されていません。IRレンジファインダーについてのみ「シーズン2でバッテリーが必要になる」という方向性が語られている状態です。今回のDEVLOGで、このあたりの具体像がどこまで出てくるかが見どころになります。
シーズン2の開始時点での進行のリセット(ウィップ)については、何がリセットされて何が残るのかを含め、未確定の部分が残っています。シーズン2までに確定していること・していないことの整理はこちらの記事にまとめました。
開始前の1週間、何をしておくべき?
結論から言うと、シーズン2の詳細が出るまでは、大きな買い物を急がずに様子を見るのが無難です。装備の価格やバランスはシーズンの切り替わりで調整される可能性があり、公式も0.1.2のお知らせで「バランスの作り直し」を予告しているためです。
その上で、今週できることを挙げるなら次のとおりです。
- 稼ぎ方を確認しておく:0.1.2以降、ゾーン外での一部の行動は報酬が減っています。ゾーン内での行動を中心に組み立て直しておくと、シーズン2でも無駄が出にくくなります(参考:ゾーン内で稼ぐ基本)。
- ゴールドバーへの両替を考えておく:キャッシュとゴールドバーの配分は、シーズンの区切りを意識して決めると判断しやすくなります(参考:両替タイミングの考え方)。
- DEVLOG公開後に装備の方針を決める:新装備やバランス変更の内容が分かってから、どのトラックを伸ばすかを決めても遅くありません。
なお、これらはあくまで現時点で公式が示している仕組みから導いた一般的な考え方です。シーズン2でリセットの範囲がどうなるかによって最適解は変わるため、公式発表を待ちたいところです。
まとめ
- BULKHEAD公式チャンネルが2026年10月8日(UTC)に新DEVLOGを予告しました。内容はシーズン1の総括と、10月15日に来るものの先出しです。
- 日本時間では10月9日中から10日朝ごろの公開になると見られますが、公開時刻は公式に明言されていません。
- シーズン2は2026年10月15日開始(2026年9月22日のSteam公式お知らせ)。より大きな内容のアップデートになることは示されていますが、具体的な装備名や数値は未発表です。
- 当サイトでもDEVLOGの内容が確認でき次第、分かった点と未確定の点を分けて整理する予定です。
※当サイトは非公式のファンサイトです。本記事の内容はSteam公式お知らせとBULKHEAD公式YouTubeチャンネルで確認できた範囲にもとづいています(2026年10月9日時点)。