WARDOGSシーズン2でレベル上げはどう変わった? 初心者向けに必要XPと初期装備を整理
2026年10月15日のSeason 02パッチノートで、役割トラックの必要XPが大幅に減りました。レベル20までが半分以下になった点や、最初から使える武器の変更、補給パレットのレベル解禁まで、始めたばかりの人向けにまとめます。

この記事のポイント
- 2026年10月15日公開のSeason 02(シーズン2)パッチノートで、役割トラックの必要XPが全体的に引き下げられ、公式は「レベル20到達はシーズン1の半分以下の時間」と説明しています。
- 最初から使える装備も入れ替わり、AK74とその30発マガジンが初期解禁に、代わりにT-21がレベル3・$10,000の解禁へ移りました。
- 補給パレット3種が初期解禁からレベル解禁に変わったため、支援(Support)で稼ぎたい人は序盤の稼ぎ方を組み立て直す必要があります。
WARDOGS(ウォードッグス)は2026年9月10日(日本時間11日)にSteam早期アクセスが始まった最大100人・3チームの戦術FPSです。シーズン2が2026年10月15日に始まり、新武器や雨だけでなく、レベル上げ(プログレッション)の数字がかなり書き換わりました。ここでは「今から始める人」「シーズン2から戻ってきた人」が最初につまずきやすいところを、Season 02パッチノート(2026年10月15日公開)の内容にしぼって整理します。
レベル上げはどれくらい速くなった?
答えから書くと、中盤までが大きく短縮され、レベル20までは必要XPが半分以下になりました。公式は、レベル10〜20が長すぎて、役割の核になる装備にたどり着く前に止まってしまう人が多かった、という趣旨の説明をしています。
Season 02パッチノート記載の、役割トラックの累計必要XPは次のとおりです(2026年10月時点)。
| レベル | シーズン1 | シーズン2 | 短縮 |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29%速い |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50%速い |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55%速い |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43%速い |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36%速い |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23%速い |
初心者にとって大事なのは、レベル15〜20付近の「壁」が一番ゆるくなったという点です。ここは各役割の主力装備が並ぶ帯なので、以前より早く「自分の役割らしい装備」で遊べるようになります。
なお、シーズン1のあいだに話題になった上位プレイヤーとの差については、公式DEVLOG「Road to Season 02」にもランク差を扱った章があります。
最初から使える武器は何が変わった?
シーズン2では、**AK74とAK74 30発マガジンが初期解禁(最初から使える)**になりました。シーズン1ではレベル3・$10,000で解禁する装備でした。入れ替わりに、T-21がレベル3・$10,000の解禁へ移っています(シーズン1では初期解禁)。T-21にはSTANAG 30発マガジンが付いてくる形になり、このマガジン自体はレベル6→レベル3、$10,000→無料に変わりました。
また、Assault(アサルト=突撃)トラックではM4がレベル20→レベル28に下がり、空いた位置に新武器のTCX-SPRが入りました。WARDOGトラックではJudgeがレベル18→レベル1、$15,000→$5,000と、かなり手前に移動しています。
つまりシーズン1の攻略記事に書かれた「最初の武器」は、そのままでは通用しません。始めたら、まずベンダー(装備購入画面)で今の自分が何を持っているかを確認するのが安全です。装備の呼び名が分からないときは初心者のための用語集もあわせてどうぞ。
補給パレットがレベル解禁に:支援で稼ぐ人の注意点
見落としやすいのがここです。シーズン1では初期解禁だった補給パレットが、シーズン2ではWARDOGトラックのレベル解禁になりました。
- Mechanical Supply Pallet(整備補給パレット):レベル5・$10,000
- Ammo Supply Pallet(弾薬補給パレット):レベル9・$25,000
- Fuel Supply Pallet(燃料補給パレット):レベル16・$50,000
補給や建築で稼ぐ遊び方はサポートの稼ぎ方の記事でも扱っていますが、始めたばかりの数試合は「パレットを運ぶ」稼ぎ方が使えない前提で考えてください。最初はゾーン内に居続けて得点に絡む、味方を蘇生する、敵をスポットする(見つけて味方に共有する)といった基本行動のほうが確実です。
役割ごとに解禁が早まったもの・遅くなったもの
主な変更を抜き出すと次のようになります(Season 02パッチノート、2026年10月時点)。
| 役割 | 早く・安くなった | 遅く・高くなった |
|---|---|---|
| Support(支援) | PKM:レベル30→15、解禁$150,000→$100,000 | M249:レベル15→20、解禁$100,000→$150,000/Heavy Drill解禁$25,000→$50,000 |
| Recon(偵察) | BMR-308:レベル30→20 | Range Finder解禁$15,000→$25,000/Compound Bow解禁$75,000→$150,000 |
| Pilot(操縦士) | — | Little Bird AH-6M[Miniguns]:レベル4→8、解禁$50,000→$125,000/Havoc解禁$500,000→$650,000 |
| Driver(運転手) | SPH-2がWARDOGレベル90からDriverレベル31へ、解禁$500,000→$350,000 | Humvee解禁$25,000→$75,000 |
新車両はDriverトラックに並び、Wolf-110[M2 Browning]がレベル16、T-72B3がレベル20、Flakpanzer Gepardがレベル25で解禁されます。乗り物の全体像はシーズン2の新車両まとめも参考にしてください。
ここで初心者が混同しやすいのが、「解禁費用」と「試合中にベンダーで払う購入価格」は別物という点です。ベンダー価格も一部が改定されており、たとえばWrench(レンチ)は$150→$180、Humvee[M249]は$3,750→$8,500、Humvee[Minigun]は$4,500→$10,000になっています。解禁しても、毎試合その値段を払える稼ぎがなければ使い続けられません。お金の考え方はキャッシュの基本が土台になります。
稼いだXPはどのトラックに入る?
シーズン2では、行動とXPの行き先の対応も整理されました。
- 建築物の破壊:Support → AssaultのXP
- 砲撃(Artillery):Support → DriverのXP
- IED・C4:Support → AssaultのXP
- 修理:一律のSupportから、修理した乗り物に応じてDriverまたはPilotのXP
さらに、建築物を壊したときの報酬は「その建築物の建設コストに見合う額」に揃えられ、XPはおおよそキャッシュの25%程度とされています。Hot Zone Magnet(ホットゾーン・マグネット)は$4,500→$2,750、Vanguard CIWSは$3,000→$1,200など、個別の下方修正もあります。
上げたいトラックがあるなら、そのトラックにXPが入る行動を選ぶ。これがシーズン2のレベル上げで一番効率に効く考え方です。詳しい6トラックの全体像は成長トラックの記事をどうぞ。
初心者がシーズン2で損しない進め方
- 最初の数試合は安い装備で回す:全員$10,000から始まり、装備も乗り物もすべてキャッシュで購入する仕組みです。序盤は赤字を出さないことが最優先です(最小装備の稼ぎ方)。
- ゾーンの中で時間を使う:得点はゾーン内の人数で決まるため、周辺でうろうろするよりゾーン内に居続けるほうがキャッシュもXPも伸びます(ゾーンの基本)。
- ひとつの役割から育てる:必要XPが下がったとはいえ、分散させると主力装備が遠のきます。まずはMedic(衛生兵)やSupportなど、味方と一緒に動きながら稼げる役割がおすすめです。
- シーズン1情報は数値を疑う:レベルも価格も入れ替わっているので、古い解説は「考え方」だけ借りて、数字は自分のベンダー画面で確認してください。
まとめ
シーズン2のレベル上げは、中盤までが明確に短縮され、代わりに初期装備と解禁費用が組み替えられたという形です。2026年10月17日時点で確認できるのは、10月15日公開のSeason 02パッチノートに書かれた範囲まで。シーズン途中で予定されているWager Vendor(ウェイジャー・ベンダー=自分の戦績に賭ける商人)など、まだ実装されていない要素もあるので、追加のバランス調整が入る可能性はあります。新しい情報が出たら、公式発表を確認してから判断したいところです。
当サイトは非公式のファンサイトです。数値や日付は必ずSteamの公式お知らせやBULKHEAD公式の発信もあわせてご確認ください。