WARDOGSが発売5日で200万本突破:開発チームが明かしたローンチ当日の舞台裏

Steam早期アクセス開始から5日で200万本を売り上げたWARDOGS。公式動画「Launch Day Recap」で語られたログイン待ちの原因や、発表からローンチまでの歩みを時系列でまとめます。

2026年9月15日、WARDOGSの公式アカウントは 「200万本突破」 を発表しました。9月10日の早期アクセス開始から、わずか5日での達成です。

私たちは友達と遊びたいゲームを作った。みんなが友達と遊んでいるのを見られるのが最高だ。(公式お知らせより)

発表からローンチまでの年表

日付(2026年) 出来事
2月9日 公式アナウンストレーラー公開
2月10日 3日でウィッシュリスト10万件
5月26日 ウィッシュリスト50万件
6月6日 Future Games Show でゲームプレイトレーラー公開
7月23日 初の公式ライブ配信
8月11日 予約受付開始・サポーターエディション発表
8月14日 ウィッシュリスト100万件
8月21〜23日 第1回クローズドベータ(予約者向け)
9月3日 The FPS Games Show で第2回ベータ開始・クリップコンテスト発表
9月5日 第2回ベータがオープンベータに
9月10日 Steam早期アクセス開始
9月11日 125万本突破
9月12日 同時接続40万人突破を発表
9月15日 200万本突破

公式動画「Launch Day Recap」によると、ベータ期間中の最高同時接続数は 24万5000人 でした。

ローンチ当日に何が起きた?

開発チームは、発売から19時間後に撮影した 「Launch Day Recap」 で、スタジオの中から見たローンチ当日をありのまま公開しました。

ログイン待ちが5時間に

  • 発売と同時に、何十万人ものプレイヤーが一斉にログインの列に並んだ
  • 本来は 毎秒100人 ログインさせる想定が、Steam側のレート制限で 毎秒10人程度 しか通らない状態に
  • 列に長く並ぶほどログイン用の「チケット」が期限切れになり、さらに列が伸びる悪循環に

ホットフィックスで解決

開発チームは当日中に ホットフィックス を配信し、列の先頭で新しいチケットを取り直せるように修正しました。その後は一気に開放せず、1万人ずつ段階的に プレイヤーを入れて安定を確認していったそうです。「列に30万人が待っているのを見ながらの作業は本当につらかった」と語っています。

配信者の優先入場について謝罪

待機列には、約11人の配信者 が優先的に入れる仕組みが使われていました。CEOは「自分の判断だった。少し不公平だったと思う」と認め、謝罪しています。

アンチチートの誤BANも

不正対策が厳しすぎて、アルファテスターや有名配信者まで誤ってBANしてしまう場面もありました。開発チームは「BANには必ず人間が関わる」と説明しています。

数字で見るWARDOGS

  • 発売19時間で 150万本(Launch Day Recap時点)
  • 早期アクセス5日で 200万本
  • 同時接続 40万人 突破(公式発表)

まとめ

発表からわずか7か月で、Steamを代表する大型タイトルに成長したWARDOGS。トラブルも包み隠さず公開する開発チームの姿勢も話題になりました。次は10月15日の シーズン2 に注目です。

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